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《守望先锋》暴雪将调高Tickrate 提高服务器带宽回传率

2022-12-01 08:22

本文摘要:《守望者先锋》在玩家群体中取得完全一致赞誉,当然部分槽点经常出现也是不免的,比如在某些时候早已转入掩体却还是被迎击的敌人打到,这就是服务器Tickrate问题,接下来,暴雪将解决问题这个问题。这里面有可能显然有手速的问题,但一个关键性的技术问题在几个月前就被网友扒出,那就是Tickrate。Tickrate非常简单来讲就是玩家和服务器间的数据交换频率,这个频率越高,你获得的服务器传回去的信息大约多,你看见的敌人的移动线路就就越光滑。

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《守望者先锋》在玩家群体中取得完全一致赞誉,当然部分槽点经常出现也是不免的,比如在某些时候早已转入掩体却还是被迎击的敌人打到,这就是服务器Tickrate问题,接下来,暴雪将解决问题这个问题。这里面有可能显然有手速的问题,但一个关键性的技术问题在几个月前就被网友扒出,那就是Tickrate。Tickrate非常简单来讲就是玩家和服务器间的数据交换频率,这个频率越高,你获得的服务器传回去的信息大约多,你看见的敌人的移动线路就就越光滑。

OW目前的原作是20.8Hz tick rate(服务器),对用户来约是50ms的延后。而CS:GO服务器较短的Tickrate是64Hz,雷神之锤是60Hz。据OW首席工程师Tim Ford讲解,新的补丁将不会把Tickrate调到60,如果你的比特率充足好,那这意味著是个好消息。

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当然,暴雪也说道了,新的补丁也容许用户下调到原本的水平,这对较低比特率的玩家来说游戏体验不会更佳。改版或许迅速就不会上线,低玩们坚信早已跃跃欲试了,玩家们敬请期待。


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